Camper Tour - Regolamento
Vivi la libertà del camperista in un gioco
LA LIBERTÀ DELLA VITA IN CAMPER È BEN RAPPRESENTATA IN CAMPER TOUR:
• il percorso si crea al momento (tessere posizionate quando necessario)
• ognuno sceglie quando ritornare a casa (ritornare indietro alla tessera iniziale)
• si possono modificare i tempi di permanenza in un luogo (grazie ai calcoli delle dichiarazioni dei dadi e alle tessere speciali)
• esperienze, aspettative (“gettoni camper”)
• desinare dove si vuole (si gioca anche in spazi ristretti, come nelle dinettes e tavolini da campeggio).
Tutto questo è regalato dalla “casa che si muove”. E cosa avviene in Camper Tour? 
SCOPO DEL GIOCO?
SCOPO DEL GIOCO È QUELLO DI COMPIERE IL PERCORSO PIÙ LUNGO POSSIBILE,
ma riuscendo a ritornare a "casa" nei tempi giusti.
QUESTO SI REALIZZA
effettuando un viaggio di andata e ritorno nel corso del quale si devono consumare tutti i "gettoni camper" a disposizione, facendo in modo di non esaurirli troppo presto, ma neppure troppo tardi.
COME SI GIOCA?
TUTTI I CAMPER SI MUOVONO SUL PERCORSO CHE SI COSTRUISCE DURANTE IL
GIOCO.

CIASCUN GIOCATORE HA a disposizione:
- 1 camper
- 25 gettoni
- 1 segnaposto
QUANDO È IL SUO TURNO, CIASCUN GIOCATORE
dichiara un punteggio e lancia i dadi. Se il punteggio ottenuto con i dadi è:
- inferiore o uguale a quello dichiarato, il turno finisce
- superiore a quello dichiarato, il giocatore muove il proprio camper di un numero di tessere pari al punteggio dichiarato e consuma un numero di gettoni pari alla differenza.
QUANDO RITIENE CHE SIA GIUNTO IL MOMENTO DI TORNARE A CASA, 
inverte la direzione del proprio camper e lascia sull'ultima tessera raggiunta il proprio segnaposto.
Strategia di gioco
LA STRATEGIA STA NEL VALUTARE IL MOMENTO GIUSTO PER TORNARE, poiché nel viaggio di ritorno si continuerà a consumare la propria scorta di gettoni camper, ma l'obiettivo è quello di riuscire a ritornare alla tessera di partenza avendoli consumati tutti.
FINIRLI TROPPO PRESTO NON VA BENE, ESATTAMENTE COME "RISPARMIARLI".
In entrambi i casi, infatti, si dovrà arretrare il proprio segnaposto, quello che era stato collocato sull'ultima tessera raggiunta. IN PRATICA, È COME SE IL VIAGGIO DIVENTASSE PIÙ "CORTO" e dato che lo scopo del gioco è quello di compiere il viaggio più "lungo"...
ANCHE SE IL GIOCO È BASATO SUL LANCIO DI DADI,
la strategia di gioco resta in mano ai giocatori, che devono essere abili a "dosare le energie".
NON SI TRATTA, INFATTI, DI UNA GARA TRADIZIONALE:
- andare "veloci" non è sempre la cosa più consigliata
- cercare di essere troppo prudenti può trasformarsi in un piccolo "disastro".
Per cui, attenzione: dosa bene le tue risorse!
Le tessere speciali

COME NELLA REALTÀ, POSSONO ACCADERE IMPREVISTI POSITIVI O NEGATIVI.
Essi sono rappresentati dalle tessere speciali che possono o:
la scorta di punti camper a disposizione.
Esse sono:
- parcheggio vietato
- comodità inaspettata
- la festa del paese
- imprevisto meccanici
CIÒ AGGIUNGE QUEL PIZZICO DI CASUALITÀ IN PIÙ
che può costringerci a modificare la nostra strategia di gara.
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