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icon Camper Tour - Regolamento


Vivi la libertà del camperista in un gioco

 
LA LIBERTÀ DELLA VITA IN CAMPER È BEN RAPPRESENTATA IN CAMPER TOUR:
• il percorso si crea al momento (tessere posizionate quando necessario)
• ognuno sceglie quando ritornare a casa (ritornare indietro alla tessera iniziale)
• si possono modificare i tempi di permanenza in un luogo (grazie ai calcoli delle dichiarazioni dei dadi e alle tessere speciali)
• esperienze, aspettative (“gettoni camper”)
• desinare dove si vuole (si gioca anche in spazi ristretti, come nelle dinettes e tavolini da campeggio).
 
Tutto questo è regalato dalla “casa che si muove”. E cosa avviene in Camper Tour? camper
 
SCOPO DEL GIOCO?
 
SCOPO DEL GIOCO È QUELLO DI COMPIERE IL PERCORSO PIÙ LUNGO POSSIBILE, 
ma riuscendo a ritornare a "casa" nei tempi giusti. 
 
QUESTO SI REALIZZA 
effettuando un viaggio di andata e ritorno nel corso del quale si devono consumare tutti i "gettoni camper" a disposizione, facendo in modo di non esaurirli troppo presto, ma neppure troppo tardi.
 
COME SI GIOCA?
 
TUTTI I CAMPER SI MUOVONO SUL PERCORSO CHE SI COSTRUISCE DURANTE IL
GIOCO.
  camper-tour-gettoni.gif
CIASCUN GIOCATORE HA a disposizione: 
  • 1 camper
  • 25 gettoni
  • 1 segnaposto
QUANDO È IL SUO TURNO, CIASCUN GIOCATORE
dichiara un punteggio e lancia i dadi. Se il punteggio ottenuto con i dadi è:
  • inferiore o uguale a quello dichiarato, il turno finisce
  • superiore a quello dichiarato, il giocatore muove il proprio camper di un numero di tessere pari al punteggio dichiarato e consuma un numero di gettoni pari alla differenza. 
QUANDO RITIENE CHE SIA GIUNTO IL MOMENTO DI TORNARE A CASA,  Camper percorso
inverte la direzione del proprio camper e lascia sull'ultima tessera raggiunta il proprio segnaposto.
 

Strategia di gioco
 
LA STRATEGIA STA NEL VALUTARE IL MOMENTO GIUSTO PER TORNARE,  poiché nel viaggio di ritorno si continuerà a consumare la propria scorta di gettoni camper, ma l'obiettivo è quello di riuscire a ritornare alla tessera di partenza avendoli consumati tutti
 
FINIRLI TROPPO PRESTO NON VA BENE, ESATTAMENTE COME "RISPARMIARLI". 
In entrambi i casi, infatti, si dovrà arretrare il proprio segnaposto, quello che era stato collocato sull'ultima tessera raggiunta. IN PRATICA, È COME SE IL VIAGGIO DIVENTASSE PIÙ "CORTO" e dato che lo scopo del gioco è quello di compiere il viaggio più "lungo"... 
 
ANCHE SE IL GIOCO È BASATO SUL LANCIO DI DADI, 
la strategia di gioco resta in mano ai giocatori, che devono essere abili a "dosare le energie". 
 
NON SI TRATTA, INFATTI, DI UNA GARA TRADIZIONALE: 
  • andare "veloci" non è sempre la cosa più consigliata 
  • cercare di essere troppo prudenti può trasformarsi in un piccolo "disastro". 
 Per cui, attenzione: dosa bene le tue risorse!
 
Le tessere speciali
 camper_tour_contenuto.jpg
COME NELLA REALTÀ, POSSONO ACCADERE IMPREVISTI POSITIVI O NEGATIVI.
Essi sono rappresentati dalle tessere speciali che possono o:
  • aumentare 
  • diminuire
la scorta di punti camper a disposizione.
 
Esse sono: 
  • parcheggio vietato
  • comodità inaspettata
  • la festa del paese
  • imprevisto meccanici
CIÒ AGGIUNGE QUEL PIZZICO DI CASUALITÀ IN PIÙ 
che può costringerci a modificare la nostra strategia di gara.