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Day one 23 ottobre
Una notte d'inganni è un rapido gioco di carte nel quale non esiste un'unica strategia per vincere.
Durante la partita, hai sempre una carta in mano. Nel tuo turno, puoi scegliere se pescare una carta dal mazzo e giocare una carta per usarne l'effetto, oppure prendere una carta dal centro del tavolo e mettere un'altra carta al suo posto per ottenere informazioni. Se vieni eliminato dall’effetto di una carta, metti la carta che hai in mano nella tua area di gioco (ossia davanti a te), scoperta, e senza usarne l’effetto. Per il resto della partita, il tuo turno viene saltato. La partita continua finché non si verifica una delle condizioni di fine partita.
Vinci la partita se:
• hai la carta Personaggio Lupa Mannara in mano quando viene pescata e rivelata la terza carta Luna;
• o sei l'ultimo giocatore rimasto in gioco;
• o l'effetto di una carta dice che hai vinto;
• o hai in mano la carta di valore più alto quando il mazzo di pesca si esaurisce.
Siete pronti alla notte più oscura?
Contenuto
39 carte
12 segnalini
1 regolamento
Autore: Michael Palm, Lukas Zach
Illustrazioni: Lea Fröhlich
Dimensione carte: 80x120mm
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